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IntroductionModifier

Une réprésentation de la communauté - en mouvement perpetuel !
La Communauté Creatures est ce que nous pouvons voir à chaque fois que vous parcourez les sites Creatures Caves, Albia 2000, ou les Forums de Développement Gameware. C'est ce qui a fait le succès de la Série Creatures - ainsi que le soutien loyal de ses membres. La communauté s'est renforcée depuis 1996, lorsque le premier volet de Creatures fut disponible.
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Enormément de choses ont influencé la Communauté. Ajoutez-les librement ici !

Le CommencementModifier

Tout commença sur un balcon en 1992, où Steve Grand imagina l'ébauche de ce qui allait devenir la Série Creatures. Le développement commença en 1993 et le jeu sorti en 1996 (mi-1997 aux Etats-Unis). Les créatures fut adorées par des gens de tout âge et le succès fut immédiat aux US, principalement grâce aux éloges des magazines britaniques.

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Cyberlife a sorti un grand nombre de packs supplémentaires pour Creatures, y comprit les Norns Purple Mountain, et également de nombreux autres kits (Kit d'Observation, et le Kit d'Injection permettant d'injecter les packs COBs de Cyberlife. Peu de temps après, CL sorti un Kit de Vie disponible moyennant finance au Creatures Mall. Ce dernier incluait deux races inédite et un grand nombre de COBs. Vous pouviez également y trouver le Kit Génétique de C1 que beaucoup de gens apprécièrent lors de leurs développements.

Cela eu un impact positif sur la petite mais grandissante communauté : les gens ont découvert qu'il était possible d'ajouter des extensions à Creatures. Mais personne n'y arrivait... jusqu'à ce qu'un certain Alexander Laemmle trouva la solution. Il créa les formats de fichier .cos et .spr, COS pour Creatures Object Source. Il programma alors le Creatures Object Editor (COE) afin de compiler des fichiers .cob depuis les .cos et les .spr et permettant ainsi d'insérer des images et codes personnels dans le jeu. COE a rencontré un énorme succès ce qui engendra d'autres projets comme par exemple le COB Maker de Cyberlife et plus tard BoBCoB de BoBWare. Un autre programme fantastique : BORG, également par Alexander Laemmle. Ce dernier est un outils inestimable pour tout joueur de Creatures 1.

C'est la première 'Ere' de la Communauté Creatures : une ère de développement, d'excitation et de découverte.

Les principaux créateurs de COBs (les COBleurs) faiseaient de leur mieux pour créer des addons de qualité. LEs principaux étaient Alexander Laemmle, LummoxJR, Slink, SteerPike, Stefan Kuske, et Steve Dismukes.


Lis Morris

Lis Morris était, et est toujours, l'un des plus incroyables développeur de la Communauté Creatures.

Ses projets les plus notables sont les Norns Canny, les Norns Hippy (une race de Creatures qui métabolisait les drive en energie), et l'Infirmerie, la première metaroom tierce-partie pour Creatures 3. La pluspart de ses projets ont influencé les développeurs actuels en Génétique et CAOS.

HomeCreatures

HomeCreatures apparu durant l'été 1999 avec seulement un large 'Coming Soon !' ('Prochainement !') et la promesse de devenir un des plus grands rassemblement de la communauté. Ce fut l'un des premiers sites tierce-partie avec son propre nom de domaine (un autre était CreaturesLife.net) et bientôt, un message apparu sur CL.net à propos d'un 'site jumeau'. Encore actuelement, des rumeurs existent à propos de ce fameux nouveau site.

Quelques temps après, Miff proposa l'hébergement sur HomeCreatures,et ceux qui utilisaient les services de Geocities et Xoom sautèrent sur l'occasion d'avoir leur site en www.yourname.homecreatures.com


...

Malheureusement, HomeCreatures sombra et emmena quantité de site web avec lui. Certains ont été rétablis, mais d'autres sont seulement en cache ou archivés.


Le terme "Communauté Creatures" fut pour la première fois utilisé par Toby Simpson dans un post de newsgroup.


Il y a aussi une Communauté Creatures (guilde neopets) sur Neopets

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