Creatures 2
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Deuxième volet de la Série Creatures, l'histoire de Creatures 2 se déroule sur Albia, des siècles après que le monde original de Creatures fut détruit par une gigantesque erruption volcanique causée par le départ du vaisseau du Shee solitaire, le Capillata.
Distribué en septembre 1998, il comprend un monde bien plus grand, des norns et un environnement plus complèxe et introduit les Ettins ainsi que le Mixeur de gènes, qui permet de mélanger deux génome, même si celles-ci sont de race différente.
Ce jeu n'est plus disponible seul, mais vous pouvez le retrouver dans Creatures - The Albian Years. Les images de fond de Creatures 2 sont disponibles sur C2 back. Il existe aussi une série de petites BDs dans le style de Creatures 2 intitulée : River and Petal
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[modifier] Faits intéressants
- Dans les génomes initiaux de Creatures 2, les Norns ont 771 gènes alors que les Grendels n'en ont que 547 et les Ettins 597.
- Près de la moitié des gènes dans chaque creature contrôle les poses et les apparences. Le reste concerne la biochimie, les organes et les structures cérébrales.
- La première creature de Creatures 2 fut une Norn nommée Alice.
- Creature 2 aurait dû sortir sur Mac, mais Cyberlife n'avait pas de programmeurs Mac. Le travail fût sous-traité mais les contractants ne finirent jamais le projet.
[modifier] Histoire de Creatures 2
Creatures 2 était très préparé. Il est probable que les 450 000 copies de Creatures originales aient été vendues pendant la durée de publication et une grande vague de développement a suivi le phénomène.
Malheureusement, le lancement de Creatures 2 ne se passa pas comme prévu. Le Programe d'Adoption en Avant-Première échoua car il était justement en avant-première, et le jeu avait des défauts importants comme le génome déficient des Norns qui est responsable du OHSS (
SSUH). En conséquence, Cyberlife a été accusé de flouer ses clients quand ils ont sorti un Kit de Vie avec un génôme amélioré (comme d'autres choses), et négligèrent de le sortir comme patch avant plusieures semaines.
De plus, la documentation fut jugée maigre, surtout par ceux qui avaient réservé le guide Creatures 2 : Official Strategy & Secrets. Ceci pourrait être le résultat des délais de livraison plus serrés pour le manuel plutôt que pour le livre (en considérant les besoins de traduction, d'édition et de conditionnement de Mindscape) ou l'utlisation d'un éditeur sous-traitant pour des raisons de simplicité. Cependant, ces raisons n'ont pas été comprise par les clients qui avaient payé 40 dollars un jeu pour y trouver un manuel permettant à peine de nourrir des norns qui ne fonctionnait pas correctement.
Malgrès tout, Creatures 2 a été un succès commercial (en dépit d'un marketing inadéquat qui affecta les jeux suivants) bien qu'il puisse être considéré comme une erreur stratégique par rapport aux relations entre la Communauté Creatures et Cyberlife. Beaucoup de choses furent promises, mais seul le graphisme est considéré comme une avancée par beaucoup. Les développeurs indépendants (
Third-party) ont été naturellement moins disposés à travailler pour un jeu sur lequel ils n'avaient pas eu grand plaisir à jouer. Ceci affecta probablement l'approvisionnement en COBs. Les choses s'améliorèrent après le développement des Canny Norns et de Nova Subterra, mais certains avaient perdu tout intéret avant cela et il est désormais impossible de dire combien de gens auraient fait partie de la communauté alors qu'ils n'ont pas été au courant des améliorations de génomes et se sont fatigués prématurément du jeu.
[modifier] Voir aussi
[modifier] Liens externes
[modifier] Sources
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