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Creatures 2

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Artwork d'un norn de Creatures 2.

Creatures 2 est le deuxième volet de la Série Creatures, comme son prédécesseur, il se déroule sur Albia.


Distribué en septembre 1998 par Cyberlife, le jeu comporte quelques nouveautés dont un monde plus vaste, un mixeur génétique et des créatures plus complexes. Il introduit également une nouvelle espèce : les ettins.

Actuellement, le jeu n'est plus disponible à la vente en standalone, il est cependant possible d'acheter le pack Creatures : The Albian Years qui comprend également Creatures 1.

Introduction Modifier

Video:Creatures 2 Introduction

Histoire Modifier

Plusieurs années après le départ des Shees, une terrible éruption volcanique provoquée par le départ du Shee Solitaire ravagea Albia et mis à nu les laboratoires secrets des Shees où avaient été conçus Norns, Grendels et Ettins. A l'aide des Ettins Travailleurs, les différentes créatures peuplant Albia réussirent à rendre la planète de nouveau habitable malgré ses dangers.

Réception Modifier

Creatures 2 fut un grand succès commercial en dépit d'un markéting inadéquat. On estime qu'environs 450 000 copies du jeu furent vendues et le jeu fut l'un des opus les plus appréciés par la Communauté Creatures pour son graphisme amélioré et son atmosphère plus sombre.

Pourtant, le lancement du jeu ne se passa pas comme prévu, et de nombreux bugs affectèrent le jeu dès sa sortie. Le [[Programme d'adoption en avant-première" fut un échec et les fans pointèrent du doigt les défauts importants du jeu, notamment celui du génome déficient des Norns, responsable du SSUH, et la difficulté excessive du gameplay. Le Kit de vie avec génôme amélioré et le patch correctif ne fut publié que tardivement par Cyberlife et la documentation fut jugée plutôt maigre, surtout auprès des joueurs qui avaient réservé le guide Creatures 2 : Official Strategy & Secrets.

Les développeurs de tierce partie ne travaillèrent que tardivement sur le jeu, ce qui affecta beaucoup le développement des COBs et la situation ne s'améliora qu'après le développement des Norns Canny et de Nova Subterra.

La reception de Creatures 2 a eu un impact non négligeable sur la sortie et la promotion de Creatures 3.

Races Officielles Modifier

Creatures 2 propose de nouvelles races de norns et grendels et introduit les ettins. Il est également possible d'y importer les races de Creatures 1.

Le saviez-vous ? Modifier

  • Dans les génomes initiaux de Creatures 2, les Norns ont 771 gènes alors que les Grendels n'en ont que 547 et les Ettins 597.
  • Près de la moitié des gènes dans chaque creature contrôle les poses et les apparences. Le reste concerne la biochimie, les organes et les structures cérébrales.
  • La première creature de Creatures 2 fut une Norn nommée Alice.
  • Creature 2 aurait dû sortir sur Mac, mais Cyberlife n'avait pas de programmeurs Mac. Le travail fût sous-traité mais les contractants ne finirent jamais le projet.
  • L'explosion du volcan d'Albia fut utilisée par le Shee Solitaire pour propulser son vaisseau.

Pour aller plus loin Modifier

Liens externes Modifier

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