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Logo de Creatures Online

Creatures Online (anciennement Creatures 4) est le dernier opus de la série actuellement en développement et qui devrait sortir dans la première partie de l'année 2014[1]. Il est édité par GameWare et BigBen Interactive et développé par le studio belge Fishing Cactus. Le jeu devrait sortir sur Windows, Mac, mais également sur les plateformes iOS telles que l'Iphone et l'Ipad et sous Android. Une édition collector sera distribuée, elle devrait contenir une figurine.

En mai 2013, Fishing Cactus a annoncé que la phase d'alpha testing était terminée[2].

Le développement du jeu a ensuite était suspendu en 2015, puis annulé. Spil Game a annoncé en 2016 reprendre ses bases pour créer Creatures Family qui fut lui aussi annulé en 2019.

Histoire[]

Le jeu devait se dérouler sur Sphericus, peuplé par des Shee. Peu de détails de l'histoire sont connus, si ce n'est que l'un des personnages accompagnant le joueur était Maître Shee.

Voir : Master Shee

Gameplay[]

Creatures4 multi visuel 001

Premier logo de Creatures Online

En mai 2011, soit dix ans après la sortie du jeu Docking Station, Gameware, BigBen Interactive et Fishing Cactus ont annoncé leur intention de développer un nouvel opus du jeu Creatures[3].

L'idée avait déjà été évoquée chez Fishing Cactus en 2009 qui contacta BigBen Interactive pour financer le projet, puis obtint l'autorisation de Gameware de développer et publier le jeu.

Cette nouvelle version de Creatures se veut plus moderne, suivant le modèle économique des jeux en ligne free-to-play, tout en proposant aux joueurs de payer pour progresser plus rapidement dans le jeu. Il sera nécessaire pour chaque joueur de se connecter et de posséder un compte sur le site officiel.

Les développeurs ont affirmés que le jeu serait plus facile et plus accessible que les précédents opus, tout en conservant les mécanismes caractéristiques de Creatures tels que le système neuronale, la génétique ou les réactions chimiques. Le kit scientifique devait son grand retour, tout comme le mixeur génétique en revanche, l'idée de donner des capacités spécifiques et héréditaires à chaque norn a été abandonnée. De même, il n'était pas prévu d'inclure les ettins, ou grendels.[4]

Le jeu devait un "Créateur de Norn" qui permettra de personnaliser chaque créature (taille, couleur, etc.).[5] La limite de population semble avoir été fixée autour de 26 norns[6].

L'environnement devait être en 3D.

Environnements[]

Races[]

Critiques[]

L'annonce du développement de Creatures Online (originellement, Creatures 4) a globalement été bien reçue par la communauté, malgré quelques réticences au système économique free-to-play, dans la mesure où l'idée d'un nouvel opus en 3D était très populaire dans le fandom depuis quelques années.[7]

Il y a eu quelques réactions mitigées suite à la publication de la première vidéo de démonstration, ainsi que l'annonce expliquant que le jeu se rapprocherait du modèle social de Facebook ou de Spore, certains fans ont considéré que le jeu avait été infantilisé, simplifié, voire "casualisé".[8][9]

La majorité des fans, qu'ils soient opposés ou non à la sortie de cet opus, ont tout de même remercié Fishing Cactus de faire l'effort d'être à l'écoute de la communauté par l'intermédiaire de leur blog.

Malgré tout, les retards répétés des développeurs et le manque de clarté concernant la sortie du jeu furent relativement mal reçus par les fans, certains considérant que c'était moins la preuve que Fishing Cactus prenait en compte les demandes du fandom que celle que ses développeurs n'étaient pas capable de juger leur propre travail.

Annulation[]

En 2015, Fishing Cactus a cessé toute communication concernant le développement de Creatures Online et a annoncé qu'ils n'étaient plus en charge de la license, invitant les joueurs à contacter BigBen Interactive. Ces derniers indiquèrent alors que le jeu n'avait pas été annulé. En novembre, il fut annoncé que le jeu avait été suspendu en raison de difficultés financières. Fishing Cactus a ensuite confirmé en janvier 2016 que le sort de Creatures Online dépendait désormais de BigBen Interactive uniquement.

C'est en mars 2016 que Spil Games annonça avoir acquis la licence et repris le développement d'un nouveau jeu.

Liens Externes[]

Galerie[]

Liens externes[]

Sources[]

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